Les joueurs de Team Spirit ont remporté le champion des légendes mobiles: Bang Bang Grand Finals, 4 mai 2025, Guangzhou City, South China. / Jeux Moonton

Le 4 mai 2025, un moment décisif est arrivé pour l'événement Esports Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) qui a non seulement mis en évidence l'excellence compétitive internationale mais symbolisait également la coopération croissante entre la Chine et les pays d'Europe centrale et orientale (CEEC) organisés par les jeux de Moonton à Guangzhou City, dans le sud de la Chine. Après quatre jours de batailles hors ligne intenses, l'équipe chinoise « DFYG » et l'équipe d'Europe de l'Est / l'Asie centrale « Team Spirit » se sont réunies de front dans les grandes finales. L'esprit d'équipe est devenu la force dominante, remportant quatre matchs consécutifs pour soulever victorieusement le trophée du championnat. Tout en présentant une fête compétitive spectaculaire pour le public, ce match a également servi de pont. Il a favorisé les échanges amicaux entre les joueurs de Chine et la région d'Europe centrale et orientale grâce à la puissance unificatrice de l'eSport.

« Le succès de ce concours a injecté une nouvelle vitalité dans le développement de l'industrie chinoise de l'eSport et marque une étape importante pour que l'eSport chinois se connecte avec le monde », a déclaré Chu Tong, chef de l'eSports de Moonton Chine. « Simultanément, cette plate-forme d'événements permet à la culture esports chinoises de briller encore plus sur la scène mondiale. Il favorise le développement régulier des produits esports auto-développés en Chine sur le marché mondial et favorise les échanges profonds et la coopération entre l'industrie de l'eSports chinois et le marché international.

Ces dernières années, l'industrie chinoise de l'eSports a accéléré son processus d'internationalisation, fortement motivé par la politique. Le 3 août 2024, un document directeur délivré par le Conseil d'État chinois a explicitement proposé de « soutenir le développement de l'eSports et d'autres domaines connexes », signifiant la reconnaissance officielle et le soutien à l'industrie de l'eSports et fournissant une base politique solide pour sa croissance. Avec le soutien des politiques, des villes comme Shanghai, Chengdu et Shenzhen ont commencé à construire des plateformes eSports, à cultiver des talents esports et à participer à des événements esports. De nombreux pays de la région d'Europe centrale et orientale sont également des bastions d'une culture esports florissante. Les meilleurs joueurs d'Europe de l'Est ont souvent concouru aux côtés des joueurs chinois sur la scène internationale dans des jeux célèbres, notamment CS2, League of Legends, Dota 2, MLBB et Honor of Kings.

Les spectateurs applaudissent lors de la grande finale de la Ligue des champions asiatiques, Shanghai, Chine orientale, 17 mai 2025. / CFP

La 4e exposition de Chine-Prec (Central and Eastern European Pays), qui peut également servir de lieu pour présenter la collaboration transfrontalière et le dialogue de l'industrie, se tiendra à Ningbo City, dans la province du Zhejiang, du 22 au 25 mai, sous le thème « de nouvelles visions pour l'avenir ». La Slovaquie et la Slovénie servant de double invités d'honneur, l'Expo mettra en lumière les frontières technologiques et l'innovation industrielle, visant à créer un nouveau modèle de développement collaboratif interrégional. Il servira de plateforme clé pour les échanges économiques, commerciaux et culturels entre la Chine et la CEEC.